人物角色都很饱满,配角一个个也都很有特色,动用了大量的武打戏份还有定格招式,能看出制作方对打戏也有深入研究过。
补充了罗通的故事线,打戏依旧保持水准,故事嘛,基本就是一个试图做利维坦却被反抗的故事,现实主义感满满。
"I don't have a choice.""You always have a choice."
打戏流畅,文戏有思考。
真是难得啊
纯粹的武侠故事,不论剧情,武打动作和分镜非常惊艳。
超棒,国漫崛起,国漫打斗戏的天花板!影比剧成熟了,好多人希望这部漫去大荧幕,但我自私还是想让它就这么悄悄崛起,最后一鸣惊人,期待第二季…故事虽然还不够饱满,但打斗场面已很震撼,加油!视而不见,与刽子手同罪!
不知道你的敌人在哪,反正就是不快乐...
这部电影最大的作用,就是实践了3D渲染比纯3D更适合拍武侠,因为渲染的水墨画风格,可以像2D动画一样,不严格按照真实的比例尺作画,更飘逸更有张力。同时,也延续了武侠片文戏烂如狗的尴尬,正反两派逼逼叨叨半天,一个讲报仇、一个讲天下大同,鸡同鸭讲,听得我抠出来三室一厅。
一部探索归属感的电影,情感细腻,主题沉重。
武术动作可谓是国产动画历史最佳了。不仅是一招一式,所有兵器形制都有考究。因最近看的《中国刀剑史》,对片尾兵器谱美设中的名词都分外眼熟。
介乎于好与一般之间 相比起来 「姐姐」当时看的时候颇为惊艳
年初第一部,武戏很满足,文戏最后一个镜头的惊悚感很好
侠以武犯禁,谁对谁错,在最后墙倒众人推的那一刻,又有谁能分的清呢?
如果家庭关系没有办法以另外一种角度跳脱出去看的话,这种关系的表达一定是有缺憾的。
枕刀歌14=特别篇下:灰烬(当年屠杀过后不久的故事。)
生活流的情感自動化裝置難道就不是自動化裝置嗎?
我讨厌贫穷还要生很多 更讨厌日子这么难过了你为什么不能懂事一点理解一点
枕刀歌之尘世行打戏节奏、动作设计得真的可以用完美来评价。酣畅淋漓,以文入武,以武代文,文戏武戏毫无拖沓,真差不多是从头打到尾了。再和今天的真人剧一对比高下立判。片中干脆利落,甚至人物的死都干脆利落,导致武艺的流失,高手的落败,谜团永远也解不开让人惋惜。例如西门仁最后想给红娘施展真正的梨花枪,却被一戟砍死。他的身世以及真正梨花枪法目前是不会被观众得知细节了。这种残缺的丢失的部分缺恰巧成为了一种类似佛家成坏败空的哲学观点,西门仁死时说世无英雄遂使竖子成名,墙倒众人推着实让观众唏嘘。
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved